A.在動畫播放時,引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層上的內(nèi)容都不可見
B.在動畫播放時,引導(dǎo)層上的內(nèi)容可見,被引導(dǎo)層上的內(nèi)容不可見
C.在動畫播放時,引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層上的內(nèi)容都可見
D.在動畫播放時,引導(dǎo)層上的內(nèi)容不可見,被引導(dǎo)層上的內(nèi)容可見
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引導(dǎo)層動畫由兩個圖層組成,通過在有動畫補間動畫效果的圖層上添加引導(dǎo)層,可以創(chuàng)建沿特定軌跡運動的動畫效果。要制作一個Flash補間動畫,讓圖中小球繞三角形一周,如果可以用引導(dǎo)線的話,至少需要()個關(guān)鍵幀。
A.1
B.2
C.3
D.4
A.數(shù)據(jù)流
B.開始
C.事件
D.停止
制作了蘋果落地的Flash動畫,從如圖所示的時間軸上可以看出,錯誤的是()。
A.該動畫加入了聲音
B.該動畫播放的時間為5秒
C.該動畫每秒播放12幀
D.蘋果落地采用的是引導(dǎo)線動畫
A.音頻可以和圖像一樣,通過“導(dǎo)入到舞臺”的方式導(dǎo)入到圖層中
B.在Flash中可以調(diào)整音頻淡入淡出
C.導(dǎo)入音頻以前,可以用Goldwave調(diào)整音頻的音量
D.為了讓聲音和畫面同步,需要在聲音的屬性窗口中,同步選為“數(shù)據(jù)流”
最新試題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。