判斷題SendMessage、SendMessageUpwards、SetActive三個(gè)函數(shù)可以通過函數(shù)名字調(diào)用方法。()
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()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
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()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
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在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
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Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
題型:判斷題