單項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)語句不屬于時(shí)間軸控制函數(shù)?()
A.play
B.getURL
C.gotoAndStop
D.nextScene
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1.單項(xiàng)選擇題在Flash中用于添加和編輯動(dòng)作腳本的是()。
A.“屬性”面板
B.“顏色”面板
C.“動(dòng)作”面板
D.“輸出”面板
3.判斷題多媒體課件評(píng)價(jià)的教育性原則是指課件要有恰當(dāng)、合理的教學(xué)策略,要利用學(xué)習(xí)者的特征來確定適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)特征。
最新試題
多媒體學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的七大原則是由()提出來的。
題型:單項(xiàng)選擇題
若要在某幀處停止數(shù)據(jù)流聲音的播放,可在該幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀。
題型:判斷題
背單詞的課件或APP主要采用以下哪種學(xué)習(xí)?()
題型:單項(xiàng)選擇題
傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫是基于關(guān)鍵幀創(chuàng)建的;補(bǔ)間動(dòng)畫是基于屬性關(guān)鍵幀創(chuàng)建的。
題型:判斷題
在Flash CS5中,利用“文本工具”可以創(chuàng)建“TLF文本”和“傳統(tǒng)文本”兩種類型的文本。TLF文本是一種新型的文本,相比“傳統(tǒng)文本”,用戶可以對(duì)它進(jìn)行更多控制和格式控制。
題型:判斷題
普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。用戶可以通過編輯普通幀上的內(nèi)容來制作動(dòng)畫。
題型:判斷題
在Flash中導(dǎo)入聲音文件時(shí),無論選擇“導(dǎo)入到舞臺(tái)”還是“導(dǎo)入到庫”菜單。聲音素材都只會(huì)出現(xiàn)在“庫”面板中。
題型:判斷題
利用補(bǔ)間動(dòng)畫也可以創(chuàng)建基于路徑引導(dǎo)的動(dòng)畫,而不需要專門創(chuàng)建引導(dǎo)層。
題型:判斷題
在制作課件之前,應(yīng)先系統(tǒng)地設(shè)計(jì)好課件素材。
題型:判斷題
Flash CS5針對(duì)不同用途為用戶提供了6種模板,利用其中的“演示文稿”模板可以快捷地創(chuàng)建Flash課件。
題型:判斷題