單項選擇題UE 中的“物理材質(zhì)”的作用是()。
A.控制角色的運動
B.定義物體的顏色
C.模擬物體的物理性質(zhì),如摩擦力和彈性
D.創(chuàng)建角色的骨骼動畫
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1.單項選擇題通常在虛幻引擎中,默認情況下使用的焦距為()。
A.15mm
B.30mm
C.35mm
D.50mm
2.單項選擇題在渲染設(shè)置中,()是深度場景。
A.控制渲染輸出的分辨率
B.產(chǎn)生柔和的陰影效果
C.創(chuàng)造物體之間的陰影效果
D.用于進行后期特效處理
3.單項選擇題對于3dsmax 骨骼的以下說法錯誤的是()。
A.在3dsMax 中,骨骼是可以渲染出來的
B.只可以采用正向運動學為骨骼設(shè)置動畫
C.骨骼的顏色是可以調(diào)節(jié)的
D.骨骼鰭是用來可視化骨骼方向的
4.單項選擇題在3dsmax 中,制作人類角色時,應(yīng)該選擇什么樣類型的骨骼()。
A.Bipeds
B.one
C.Quadrupeds
D.以上都不對
5.單項選擇題在3dsmax 中,()可以用于模擬物體的碰撞和物理效果。
A.阻尼器
B.變形器
C.運動場
D.MassFX
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