A.Views/Show Dependencies
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
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A.旋轉(zhuǎn)物體
B.移動物體
C.非均勻比例縮放
D.按比例縮放
A.高光點
B.法線對齊
C.對齊攝像機
D.對齊
A.Control
B.Reference
C.Intsance
D.Copy
A.Positon Snap
B.Angle snap
C.Percent Snap
D.Spinner Snap
A.Align
B.Normal align
C.Align Camera
D.Align View
最新試題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。