多項選擇題以下屬于3dsmax默認的視圖形式的是()。
A.頂視圖
B.前視圖
C.左視圖
D.透視圖
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1.多項選擇題3dsmax坐標(biāo)系統(tǒng)包括()。
A.視圖坐標(biāo)系統(tǒng)
B.父坐標(biāo)系統(tǒng)
C.子坐標(biāo)系統(tǒng)
D.本地坐標(biāo)系統(tǒng)
2.多項選擇題()視口顯示的場景中沒有顯示效果。
A.Top
B.Front
C.Left
D.Perspective
3.多項選擇題以上屬于命令面板的是()。
A.Create
B.Modify
C.Hierarchy
D.Motion
4.多項選擇題以下屬于3dsmax主要文件格式的是()。
A.max
B.chr
C.jpg
D.AI
5.單項選擇題以下說法正確的是()。
A.線框擁用明暗效果
B.明暗是用彩色描述一個對象,使其看起來像一個實體
C.模型在3ds max視口中只能創(chuàng)建一個幾何對象
D.場景中的對象只有幾何體
最新試題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
題型:單項選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
題型:單項選擇題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
題型:判斷題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:單項選擇題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項選擇題
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題