多項(xiàng)選擇題3dsmax坐標(biāo)系統(tǒng)包括()。

A.視圖坐標(biāo)系統(tǒng)
B.父坐標(biāo)系統(tǒng)
C.子坐標(biāo)系統(tǒng)
D.本地坐標(biāo)系統(tǒng)


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1.多項(xiàng)選擇題()視口顯示的場(chǎng)景中沒(méi)有顯示效果。

A.Top
B.Front
C.Left
D.Perspective

2.多項(xiàng)選擇題以上屬于命令面板的是()。

A.Create
B.Modify
C.Hierarchy
D.Motion

3.多項(xiàng)選擇題以下屬于3dsmax主要文件格式的是()。

A.max
B.chr
C.jpg
D.AI

4.單項(xiàng)選擇題以下說(shuō)法正確的是()。

A.線框擁用明暗效果
B.明暗是用彩色描述一個(gè)對(duì)象,使其看起來(lái)像一個(gè)實(shí)體
C.模型在3ds max視口中只能創(chuàng)建一個(gè)幾何對(duì)象
D.場(chǎng)景中的對(duì)象只有幾何體

5.單項(xiàng)選擇題在場(chǎng)景中,打開(kāi)和關(guān)閉對(duì)象的變換坐標(biāo)系統(tǒng)的命令是()。

A.Views/Viewport Background
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Match Camera to View
D.Views/Show Key Times

最新試題

下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()

題型:多項(xiàng)選擇題

在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。

題型:判斷題

使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。

題型:判斷題

在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。

題型:判斷題

克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題