單項(xiàng)選擇題啟動FLASH CS4后默認(rèn)的文件名是()。
A.文檔1
B.FLASH 1
C.未命名—1
D.BOOK 1
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1.單項(xiàng)選擇題Flash cs4默認(rèn)的幀頻是()?
A.13fps
B.15fps
C.12fps
D.14fps
2.單項(xiàng)選擇題動作補(bǔ)間動畫在時間軸上的表現(xiàn)為()色背景加長箭頭。
A.淡綠(形狀補(bǔ)間動畫背景)
B.淡紫
C.淡粉
3.單項(xiàng)選擇題下列哪種動畫要求起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中的內(nèi)容必須是被分離(或打散)的。()
A.動作補(bǔ)間動畫
B.形狀補(bǔ)間動畫
C.逐幀動畫
4.單項(xiàng)選擇題關(guān)鍵幀有別于其他幀,它是一段動畫起止,也是傳統(tǒng)動畫中的原畫。關(guān)鍵幀定義了一個動畫過程的()
A.開始、結(jié)束
B.起始、終結(jié)
C.過渡、關(guān)鍵
D.時間幀、關(guān)鍵幀
5.單項(xiàng)選擇題FLASH 的動作補(bǔ)間動畫是實(shí)現(xiàn)動畫片中一個角色或一個物體對象的運(yùn)動變化過程,變化包括角色或物體從一個地方運(yùn)動到另一個地方,即()的變化,也包括()、()、()的變化。
A.形狀、大小、位置、顏色
B.顏色、大小、文字、形狀
C.透明度、形狀、大小、位置
D.位置、大小、顏色、透明度
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項(xiàng)選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
題型:單項(xiàng)選擇題