多項(xiàng)選擇題在數(shù)字人制作中,使用什么工具進(jìn)行數(shù)字人的模型導(dǎo)入和整合()

A.數(shù)字生產(chǎn)工具
B.動(dòng)畫編輯工具
C.物理引擎
D.渲染工具


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1.多項(xiàng)選擇題數(shù)字人制作中,虛擬化技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)是什么()

A.提高數(shù)字人場(chǎng)景的真實(shí)感和觀賞性
B.節(jié)約數(shù)字人創(chuàng)建和演示的成本和時(shí)間
C.更便利地進(jìn)行數(shù)字人的遠(yuǎn)程演示和交流
D.優(yōu)化數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和渲染速度

2.多項(xiàng)選擇題數(shù)字人制作中,運(yùn)用什么技術(shù)進(jìn)行數(shù)字人的服裝和裝備特效設(shè)置()

A.物理引擎技術(shù)
B.面部捕捉技術(shù)
C.音效處理技術(shù)
D.粒子特效技術(shù)

3.多項(xiàng)選擇題在數(shù)字人制作中,從測(cè)繪出發(fā)選擇地圖和場(chǎng)景可以帶來哪些優(yōu)勢(shì)()

A.可以提高數(shù)字人場(chǎng)景真實(shí)感和環(huán)境互動(dòng)性
B.可以增加數(shù)字人場(chǎng)景美感和觀賞性
C.可以優(yōu)化數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和穩(wěn)定性
D.可以快速進(jìn)行數(shù)字人場(chǎng)景的渲染和處理

4.多項(xiàng)選擇題制作數(shù)字人時(shí),如何處理數(shù)字人的呼吸和眨眼效果()

A.根據(jù)數(shù)字人身體結(jié)構(gòu)和情感狀態(tài)進(jìn)行呼吸和眨眼效果處理
B.運(yùn)用高質(zhì)量的物理引擎和渲染工具進(jìn)行呼吸和眨眼效果模擬和渲染
C.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實(shí)生活情況進(jìn)行呼吸和眨眼效果處理
D.不需要特別處理數(shù)字人的呼吸和眨眼效果

5.多項(xiàng)選擇題在數(shù)字人制作中,燈光的顏色設(shè)置對(duì)數(shù)字人視覺效果有什么影響()

A.可以調(diào)整數(shù)字人視覺的色彩光影明暗等效果
B.可以增強(qiáng)數(shù)字人場(chǎng)景的視覺效果
C.可以優(yōu)化數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和流暢性
D.可以快速進(jìn)行數(shù)字人場(chǎng)景的渲染和處理