A.數(shù)字生產(chǎn)工具
B.動(dòng)畫編輯工具
C.物理引擎
D.渲染工具
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你可能感興趣的試題
A.提高數(shù)字人場(chǎng)景的真實(shí)感和觀賞性
B.節(jié)約數(shù)字人創(chuàng)建和演示的成本和時(shí)間
C.更便利地進(jìn)行數(shù)字人的遠(yuǎn)程演示和交流
D.優(yōu)化數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和渲染速度
A.物理引擎技術(shù)
B.面部捕捉技術(shù)
C.音效處理技術(shù)
D.粒子特效技術(shù)
A.可以提高數(shù)字人場(chǎng)景真實(shí)感和環(huán)境互動(dòng)性
B.可以增加數(shù)字人場(chǎng)景美感和觀賞性
C.可以優(yōu)化數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和穩(wěn)定性
D.可以快速進(jìn)行數(shù)字人場(chǎng)景的渲染和處理
A.根據(jù)數(shù)字人身體結(jié)構(gòu)和情感狀態(tài)進(jìn)行呼吸和眨眼效果處理
B.運(yùn)用高質(zhì)量的物理引擎和渲染工具進(jìn)行呼吸和眨眼效果模擬和渲染
C.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實(shí)生活情況進(jìn)行呼吸和眨眼效果處理
D.不需要特別處理數(shù)字人的呼吸和眨眼效果
A.可以調(diào)整數(shù)字人視覺的色彩光影明暗等效果
B.可以增強(qiáng)數(shù)字人場(chǎng)景的視覺效果
C.可以優(yōu)化數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和流暢性
D.可以快速進(jìn)行數(shù)字人場(chǎng)景的渲染和處理
最新試題
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫的過程。