填空題gameObject.layer=1<<9gameObject被設(shè)置到那層()。
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Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
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在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
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Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
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導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
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動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
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Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
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Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題