A.Mesh Collider
B.Mesh Renderer
C.Transform
D.Material
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A.Renderer.material
B.Renderer.sharedMaterial
C.Renderer.receiveShadows
D.Renderer.enabled
A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild
A.BroadcastMessage
B.GetComponents
C.GetComponentsInChildren
D.AddComponent
A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage
A.double
B.float
C.string
D.class
最新試題
在調試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
動畫混合樹混合是通過“參數值的變化引起動畫權重的變化”來實現的。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
下列屬于UI元素的游戲對象有()。
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數項關聯音頻剪輯。