單項選擇題在Cinema 4D 中,下列哪個材質(zhì)選項在默認(rèn)材質(zhì)下不會鉤上()。
A.Color
B.Reflectance
C.Normal
D.Glow
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1.單項選擇題在Cinema 4D 中,建模要遵循盡量多使用()的原則。
A.六邊形
B.四邊形
C.三角形
D.五邊形
2.單項選擇題在Cinema 4D 默認(rèn)快捷鍵下,Ctrl+R 的作用是()。
A.渲染
B.導(dǎo)出
C.另存為
D.打開照片查看器
3.單項選擇題在Cinema 4D 中,以下工具為布爾運算的是()。
A.Boole
B.Symmetry
C.Instance
D.Metaball
4.單項選擇題在Cinema 4D 中,對稱工具的全稱是()。
A.Boole
B.Instance
C.Symmetry
D.Metaball
5.單項選擇題在3ds max 中,不可以把標(biāo)準(zhǔn)長方體轉(zhuǎn)換為以下編輯模式()。
A.可編輯面片
B.可編輯曲線
C.可編輯網(wǎng)格
D.可編輯多邊形
最新試題
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
題型:判斷題
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:單項選擇題
不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
題型:判斷題
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
題型:判斷題
寫實風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進行的再現(xiàn)。
題型:判斷題
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
題型:判斷題
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點的線性曲線,及離開關(guān)鍵點的擴大曲線。
題型:判斷題
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時會有一些小動作。
題型:判斷題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運動。
題型:單項選擇題