單項選擇題在Cinema 4D 中,以下工具為布爾運算的是()。
A.Boole
B.Symmetry
C.Instance
D.Metaball
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1.單項選擇題在Cinema 4D 中,對稱工具的全稱是()。
A.Boole
B.Instance
C.Symmetry
D.Metaball
2.單項選擇題在3ds max 中,不可以把標(biāo)準(zhǔn)長方體轉(zhuǎn)換為以下編輯模式()。
A.可編輯面片
B.可編輯曲線
C.可編輯網(wǎng)格
D.可編輯多邊形
3.單項選擇題不是3ds max 中的Safe Frames(安全框)的類型是()。
A.Action Safe(活動安全框)
B.Title Safe(標(biāo)題安全框)
C.Word safe(文字安全框)
D.User safe(用戶安全框)
4.單項選擇題在3ds max 中,系統(tǒng)提供了三種空間捕捉類型分別是二維、二點五維、()。
A.三維
B.三點五維
C.四維
D.五維
5.單項選擇題不是在3ds max 的參考坐標(biāo)系的是()。
A.Parent(父對象)
B.Offset(偏移)
C.Local(局部)
D.Grid(柵格)
最新試題
動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
題型:單項選擇題
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
題型:單項選擇題
寫實風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進(jìn)行的再現(xiàn)。
題型:判斷題
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
題型:判斷題
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點的線性曲線,及離開關(guān)鍵點的擴(kuò)大曲線。
題型:判斷題
波形曲線運動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。
題型:單項選擇題
男性人物角色和女性人物角色在設(shè)計死亡時的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。
題型:判斷題
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
題型:判斷題
數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進(jìn)行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
題型:單項選擇題
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:單項選擇題