多項選擇題

如下圖,我們導(dǎo)入Humanoid_IdleJumpUp.fbx文件時,在Inspector的設(shè)置Animation下,設(shè)置了()

A.FBX文件里面的Animation導(dǎo)入
B.進行關(guān)鍵幀壓縮
C.FBX文件里面的一些約束也一起導(dǎo)入


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2.多項選擇題當(dāng)我們需要銷毀一個GameObject的時候,可以使用GameObject.Destroy,然后再把GameObject傳給這個函數(shù),Destroy會()

A.立刻把它銷毀
B.把它標(biāo)記
C.選在一個合適時機把它們統(tǒng)一銷毀掉

3.多項選擇題Awake主要用來()

A.初始化一些腳本
B.建立邏輯關(guān)聯(lián)之類的
C.寫一些在在腳本啟用之后需要調(diào)用的語句

4.多項選擇題Awake和Start都是游戲腳本加載的時候會被Unity引擎自動調(diào)用的函數(shù),()

A.Awake最先被調(diào)用的,即使腳本組件還沒有被啟用,只要它存在在場景里面,它就會運行
B.Start是在腳本啟用,也就是以enable之后,在第一次Update之前,才會被調(diào)用
C.在整個腳本組件的生存周期中,被禁用后再啟用腳本組件,這兩個函數(shù)又會被調(diào)用

5.多項選擇題以下哪些是Unity引擎支持的光照模式()

A.Realtime光照模式
B.RealTimeGI光照模式
C.PrecomputedRealtimeGI光照模式