如下圖,我們導(dǎo)入Humanoid_IdleJumpUp.fbx文件時,在Inspector的設(shè)置Animation下,設(shè)置了()
A.FBX文件里面的Animation導(dǎo)入B.進行關(guān)鍵幀壓縮C.FBX文件里面的一些約束也一起導(dǎo)入
如下圖所示,把Animation視圖打開,MainCamera沒上并沒有動畫,要讓它具備動畫,需要讓它有()
A.AnimatorB.AnimationClipC.AnimatorController
A.立刻把它銷毀B.把它標(biāo)記C.選在一個合適時機把它們統(tǒng)一銷毀掉