A.立刻把它銷毀
B.把它標(biāo)記
C.選在一個合適時機把它們統(tǒng)一銷毀掉
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.初始化一些腳本
B.建立邏輯關(guān)聯(lián)之類的
C.寫一些在在腳本啟用之后需要調(diào)用的語句
A.Awake最先被調(diào)用的,即使腳本組件還沒有被啟用,只要它存在在場景里面,它就會運行
B.Start是在腳本啟用,也就是以enable之后,在第一次Update之前,才會被調(diào)用
C.在整個腳本組件的生存周期中,被禁用后再啟用腳本組件,這兩個函數(shù)又會被調(diào)用
A.Realtime光照模式
B.RealTimeGI光照模式
C.PrecomputedRealtimeGI光照模式
A.可以直接在動畫編輯器中編輯要添加到動畫里的物體屬性
B.可以直接在Scene視圖中編輯要添加到動畫里的物體屬性
C.可以在Inspector視圖中編輯要添加到動畫里的物體屬性
A.底層硬件接口
B.SDK接口
C.渲染顯示模塊
最新試題
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。