多項選擇題Awake主要用來()

A.初始化一些腳本
B.建立邏輯關(guān)聯(lián)之類的
C.寫一些在在腳本啟用之后需要調(diào)用的語句


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1.多項選擇題Awake和Start都是游戲腳本加載的時候會被Unity引擎自動調(diào)用的函數(shù),()

A.Awake最先被調(diào)用的,即使腳本組件還沒有被啟用,只要它存在在場景里面,它就會運行
B.Start是在腳本啟用,也就是以enable之后,在第一次Update之前,才會被調(diào)用
C.在整個腳本組件的生存周期中,被禁用后再啟用腳本組件,這兩個函數(shù)又會被調(diào)用

2.多項選擇題以下哪些是Unity引擎支持的光照模式()

A.Realtime光照模式
B.RealTimeGI光照模式
C.PrecomputedRealtimeGI光照模式

3.多項選擇題在開啟動畫的錄制模式時,動畫的設(shè)置()

A.可以直接在動畫編輯器中編輯要添加到動畫里的物體屬性
B.可以直接在Scene視圖中編輯要添加到動畫里的物體屬性
C.可以在Inspector視圖中編輯要添加到動畫里的物體屬性

4.多項選擇題引擎底層模塊包括()

A.底層硬件接口
B.SDK接口
C.渲染顯示模塊

5.多項選擇題以下哪兩個描述對于Unity標準做色器的“金屬工作流”是準確的()

A.可以用來創(chuàng)造金屬質(zhì)感的材質(zhì)
B.只能用于創(chuàng)造金屬質(zhì)感的材質(zhì)
C.可以用來創(chuàng)造絕緣質(zhì)感的材質(zhì)