多項選擇題動畫制作中常用的運動路徑包括()
A.直線運動
B.曲線運動
C.隨機運動
D.螺旋運動
E.音頻運動
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你可能感興趣的試題
1.多項選擇題視覺特效的常見類型包括()
A.光影效果
B.運動模糊
C.音頻混響
D.鏡頭抖動
E.圖像模糊
2.多項選擇題以下哪些是互動效果的常見類型()
A.觸摸交互
B.音頻混音
C.視覺過渡
D.手勢識別
E.圖像放大
3.多項選擇題實時渲染技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域包括()
A.3D游戲開發(fā)
B.視頻剪輯與合成
C.醫(yī)學(xué)影像處理
D.網(wǎng)頁設(shè)計
E.虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)
4.多項選擇題鏡頭模糊過渡效果的應(yīng)用場景包括()
A.表達(dá)時間流逝
B.強調(diào)畫面中的主題
C.切換不同場景
D.增加音頻的音量
E.創(chuàng)造夢幻感覺
5.多項選擇題在慢動作效果的制作中,下列哪些因素會影響效果的呈現(xiàn)()
A.幀速率的選擇
B.物體的運動軌跡
C.音頻的音調(diào)
D.攝像機的對焦
E.視頻的色調(diào)
最新試題
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調(diào)整。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復(fù)雜效果。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題