單項選擇題模型“()”的編號要與多維材質(zhì)的編號對應(yīng)。
A.多邊形定點
B.多邊形邊
C.多邊形面
D.多邊形元素
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1.單項選擇題如包裝袋、賀卡、貼片等很薄的模型,且正反面有不同的材質(zhì),這時我們需要使用()材質(zhì)來解決。
A.【標準】
B.【雙面】
C.【多維子對象】
D.【混合】
2.單項選擇題默認的掃描線渲染器,有()種材質(zhì)供我們選擇。
A.17
B.18
C.19
D.20
3.單項選擇題將【透明度參數(shù)】設(shè)置為(),適當調(diào)節(jié)涂層和折射率,就可以輕松實現(xiàn)帶有透明度的折射效果。
A.0
B.1
C.2
D.3
4.單項選擇題將物理材質(zhì)的【粗糙度】(),光滑效果會像鏡面般的平滑,所反映出來的效果也會更清晰。
A.設(shè)為0
B.設(shè)為1
C.提高
D.降低
5.單項選擇題將物理材質(zhì)的【金屬度】參數(shù)(),就可以實現(xiàn)帶有金屬質(zhì)感的反射效果。
A.設(shè)為0
B.設(shè)為1
C.提高
D.降低
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題