A.高飛以節(jié)省能量
B.翅膀拍打頻率較高,保持速度
C.形成特定的飛行隊(duì)形
D.頻繁改變飛行方向
E.滑翔以減少翅膀的拍打
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A.翅膀的拍打頻率與
B.尾巴的擺動(dòng)幅度與方向
C.身體的姿態(tài)與角度
D.腳部的動(dòng)作與位置
E.羽毛的展開與收攏
A.調(diào)整翅膀的角度
B.改變尾巴的位置
C.利用腳部進(jìn)行微調(diào)
D.調(diào)整飛行高度
E.改變飛行速度
A.翅膀的形狀與大小
B.鳥類的體重
C.風(fēng)速與風(fēng)向
D.羽毛的狀態(tài)
E.鳥類的食物種類
A.加大腳步跨度
B.加快腳步頻率
C.身體前傾
D.手臂后擺
E.減少身體起伏
A.腿部的肌肉力量
B.軀干的穩(wěn)定性
C.手臂的擺動(dòng)方式
D.地面的質(zhì)地
E.奔跑的速度
最新試題
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無法通過組合多個(gè)圖層來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
通過對(duì)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動(dòng)作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
鳥類飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動(dòng)力學(xué)原理無關(guān)。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場景之間的連貫性。
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
在全球化的背景下,動(dòng)畫設(shè)計(jì)中動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
使用銳化濾鏡時(shí),過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
在音樂音效制作中,律動(dòng)和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。