A.Fuel
B.Color
C.Velocity
D.Goal
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A.1
B.2
C.3
D.4
A.scens
B.images
C.renderData
D.sourceimages
A.是用來體現(xiàn)和調(diào)整陰影的
B.是用來進行最終渲染的設(shè)置
C.是用來控制物體的折射效果的(有高光的材質(zhì))
D.以上描述都不正確
A.單個粒子
B.球形粒子
C.粒子陣列
D.粒子發(fā)射器
A.Maya中所有的屬性都可以記錄關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀動畫就是記錄對象屬性在不同時間上的狀態(tài)
C.Maya在兩個關(guān)鍵幀之間,只能生成平直的動畫曲線
D.Maya可以自動記錄鼠標(biāo)拖動的軌跡,生成關(guān)鍵幀動畫
最新試題
?如圖陽臺的線角用什么命令建模?()
下列關(guān)于在圖形區(qū)操作模型說法正確的是()。
采用Warnock算法進行消隱處理時,如果有圖形與窗口重疊,則將窗口四等分,分成四個子窗口。
計算機輔助工藝設(shè)計(CAPP)技術(shù)輸出有()
?繪制陽臺時,如圖所示的雙斜線,表示()。
節(jié)點的位置依賴于形態(tài),而并不依賴于載荷的位置。
如何用鼠標(biāo)實現(xiàn)模型的平移?()
創(chuàng)成式CAPP系統(tǒng)是以邏輯算法加決策表為其特征;而智能型CAPP系統(tǒng)則以()為其特征。
B樣條曲線的基函數(shù)次數(shù)等于控制點個數(shù)減1。
工藝決策的過程是以()為依據(jù),按照預(yù)先規(guī)定的決策邏輯,調(diào)用相關(guān)的知識和數(shù)據(jù),進行必要的比較,推理和決策,生成所需零件加工工藝規(guī)程的過程。