關(guān)于Massfx 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),如圖所示做的是一個(gè)小老鼠踢球案例,以下說法錯(cuò)誤的是()
A.踢球的腳是運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體。
B.球是動(dòng)力學(xué)剛體。
C.地面和球門是靜態(tài)剛體
D.計(jì)算精度在這個(gè)場景中沒有太大用處。
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關(guān)于Massfx 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),如圖所示做的是一個(gè)碎布玩偶撕裂布料的案例,以下說法錯(cuò)誤的是()
A.布料兩側(cè)的頂點(diǎn)要以軸樞的方式固定在當(dāng)前位置。
B.布料中間的點(diǎn)要設(shè)置為撕裂的方式。
C.碎布玩偶是CS 與Massfx 結(jié)合的新產(chǎn)物。
D.默認(rèn)的地面不用取消。
關(guān)于效果面板,如圖所示,以下說法錯(cuò)誤的是()
A.有Star
B.有Glow
C.有Rays
D.只能設(shè)置對象ID 號(hào)來發(fā)光
關(guān)于環(huán)境大氣,如圖所示,以下說法錯(cuò)誤的是()
A.導(dǎo)彈白色尾煙是用Gizmo 配合體積霧制作的。
B.飛機(jī)尾部的火焰是用Gzimo 配合火效果實(shí)現(xiàn)的。
C.飛機(jī)尾部的光是由燈光配合體積光來完成的。
D.整個(gè)畫面中沒有用到過霧效果
關(guān)于自帶的攝影機(jī),以下說法錯(cuò)誤的是()
A.環(huán)境范圍配合環(huán)境大氣來使用
B.剪切平面可以實(shí)現(xiàn)相機(jī)在屋外看到屋內(nèi)的效果
C.地平線以上才有霧效果
D.以上三種說法都不對
關(guān)于下圖中的角色身上的標(biāo)志貼圖, 以下說法錯(cuò)誤的是()
A.使用混合貼圖可以實(shí)現(xiàn)
B.使用混合材質(zhì)可以實(shí)現(xiàn)
C.使用遮罩貼圖可以實(shí)現(xiàn)
D.以上三種都不行
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只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對象的大小和位置。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
對視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對象的大小。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。