關(guān)于Massfx 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),如圖所示做的是一個(gè)碎布玩偶撕裂布料的案例,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()
A.布料兩側(cè)的頂點(diǎn)要以軸樞的方式固定在當(dāng)前位置。
B.布料中間的點(diǎn)要設(shè)置為撕裂的方式。
C.碎布玩偶是CS 與Massfx 結(jié)合的新產(chǎn)物。
D.默認(rèn)的地面不用取消。
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關(guān)于效果面板,如圖所示,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()
A.有Star
B.有Glow
C.有Rays
D.只能設(shè)置對(duì)象ID 號(hào)來(lái)發(fā)光
關(guān)于環(huán)境大氣,如圖所示,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()
A.導(dǎo)彈白色尾煙是用Gizmo 配合體積霧制作的。
B.飛機(jī)尾部的火焰是用Gzimo 配合火效果實(shí)現(xiàn)的。
C.飛機(jī)尾部的光是由燈光配合體積光來(lái)完成的。
D.整個(gè)畫(huà)面中沒(méi)有用到過(guò)霧效果
關(guān)于自帶的攝影機(jī),以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()
A.環(huán)境范圍配合環(huán)境大氣來(lái)使用
B.剪切平面可以實(shí)現(xiàn)相機(jī)在屋外看到屋內(nèi)的效果
C.地平線以上才有霧效果
D.以上三種說(shuō)法都不對(duì)
關(guān)于下圖中的角色身上的標(biāo)志貼圖, 以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()
A.使用混合貼圖可以實(shí)現(xiàn)
B.使用混合材質(zhì)可以實(shí)現(xiàn)
C.使用遮罩貼圖可以實(shí)現(xiàn)
D.以上三種都不行
關(guān)于下圖中的單面模型明信片的材質(zhì),以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()
A.單面模型法線正反兩面的不同材質(zhì),可以使用雙面材質(zhì)來(lái)制作
B.雙面材質(zhì)在視圖中可以同時(shí)顯示出法線正反兩面的不同材質(zhì)
C.雙面材質(zhì)在視圖中不可以同時(shí)顯示出法線正反兩面的不同材質(zhì)
D.使用多維子對(duì)象材質(zhì)不可以制作單面模型的雙面材質(zhì)效果
最新試題
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類(lèi)型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類(lèi)型有三種。