單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,可以使用用那個函數為剛體添加作用力來模擬爆炸效果。()

A.AddExplosionForce
B.AddForce
C.AddTorque
D.AddRelativeForce


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1.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,有關OnApplicationQuit函數的描述錯誤的是()。

A.在應用程序退出之前發(fā)送到所有游戲對象
B.在編輯器模式下,當用戶停止播放模式時被調用
C.調用OnApplicationQuit函數后IOS應用程序通常是被掛起而不是退出
D.調用OnApplicationQuit函數后IOS應用一定退出

2.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,關于OnEnable描述正確的是()。

A.當對象啟用和激活時被調用
B.OnEnable可以作為co-routine
C.一定會和OnDestroy一起使用
D.一定會和OnStart一起使用

3.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,有關Reset函數的描述錯誤的是()。

A.重置為默認值
B.Reset函數僅在編輯器模式下被調用
C.Reset函數僅在運行時模式下被調用
D.Rest函數通常用于設定監(jiān)視面板上的默認值