A.AddExplosionForce
B.AddForce
C.AddTorque
D.AddRelativeForce
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A.在應用程序退出之前發(fā)送到所有游戲對象
B.在編輯器模式下,當用戶停止播放模式時被調用
C.調用OnApplicationQuit函數后IOS應用程序通常是被掛起而不是退出
D.調用OnApplicationQuit函數后IOS應用一定退出
A.當對象啟用和激活時被調用
B.OnEnable可以作為co-routine
C.一定會和OnDestroy一起使用
D.一定會和OnStart一起使用
A.重置為默認值
B.Reset函數僅在編輯器模式下被調用
C.Reset函數僅在運行時模式下被調用
D.Rest函數通常用于設定監(jiān)視面板上的默認值
A.向量
B.四元數
C.矩陣
D.游戲對象
A.Euler
B.LookRotation
C.Lerp
D.Update
最新試題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數項關聯音頻剪輯。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
Mechanim動畫系統既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現傳統的2D動畫制作。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
動畫混合樹混合是通過“參數值的變化引起動畫權重的變化”來實現的。
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。