A、Alt+N
B、Alt+A
C、Alt+W
D、L
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A、在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲角度
B、在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲方向
C、增加創(chuàng)建的物體段數(shù)。
D、在修改命令面板的限制選項(xiàng)中選擇上限
A、用戶可以直接利用Donut或Text工具來產(chǎn)生多重曲線形體。
B、通過關(guān)閉StartNewShape模式來產(chǎn)生復(fù)合二維形體。
C、利用EditSpline命令將曲線添加到一個(gè)已經(jīng)存在的二維形體上。
D、直接畫出復(fù)合二維形體。
A、平面
B、圓柱
C、球
D、棱錐
A、影響陰影穿插過透明物體后顯示出的顏色。
B、決定物體表面高光的顏色。
C、在這個(gè)組件中設(shè)置貼圖后,貼圖中越接近白色的位置會使物體產(chǎn)生向外凸起的效果。
D、用來模擬介質(zhì)對周圍環(huán)境的反射效果。
A、創(chuàng)建
B、刪除
C、附加
D、分離
最新試題
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。