A、單幀
B、幀
C、活動(dòng)時(shí)間段
D、范圍
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A、Alt+N
B、Alt+A
C、Alt+W
D、L
A、在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲角度
B、在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲方向
C、增加創(chuàng)建的物體段數(shù)。
D、在修改命令面板的限制選項(xiàng)中選擇上限
A、用戶(hù)可以直接利用Donut或Text工具來(lái)產(chǎn)生多重曲線(xiàn)形體。
B、通過(guò)關(guān)閉StartNewShape模式來(lái)產(chǎn)生復(fù)合二維形體。
C、利用EditSpline命令將曲線(xiàn)添加到一個(gè)已經(jīng)存在的二維形體上。
D、直接畫(huà)出復(fù)合二維形體。
A、平面
B、圓柱
C、球
D、棱錐
A、影響陰影穿插過(guò)透明物體后顯示出的顏色。
B、決定物體表面高光的顏色。
C、在這個(gè)組件中設(shè)置貼圖后,貼圖中越接近白色的位置會(huì)使物體產(chǎn)生向外凸起的效果。
D、用來(lái)模擬介質(zhì)對(duì)周?chē)h(huán)境的反射效果。
最新試題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話(huà)框。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線(xiàn)的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
在編輯樣條線(xiàn)下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類(lèi)型有三種。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。