A.exe
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C.fla
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A.筆觸
B.筆觸和填充
C.填充
D.以上都沒有
A.exe
B.fla
C.jpg
D.swf
A.引導(dǎo)層在被引導(dǎo)的圖層上方
B.引導(dǎo)線在預(yù)覽中不顯示
C.引導(dǎo)層在被引導(dǎo)的圖層下方
D.引導(dǎo)線不能有斷裂
A.元件沿新路徑移動(dòng)
B.元件沿原路徑移動(dòng)
C.元件在原路徑的起點(diǎn)與終點(diǎn)間做直線運(yùn)動(dòng)
D.元件不動(dòng)了
A.只能打開一個(gè)文檔
B.只能打開兩個(gè)文檔
C.多個(gè)文檔之間的元件可以共享
D.刪除一個(gè)文檔中的元件其他文檔中的元件也將被刪除
最新試題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。