單項(xiàng)選擇題unity3D的引擎里,Mesh中的normals中存儲(chǔ)著()。

A.頂點(diǎn)信息
B.面信息
C.顏色信息
D.法線(xiàn)信息


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4.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過(guò)程中,以下關(guān)于數(shù)組描述正確的是()。

A.數(shù)組在定義的時(shí)候必須指定長(zhǎng)度
B.定義數(shù)組時(shí)必須使用的符號(hào)是[]
C.數(shù)組可以在定義時(shí)直接初始化
D.數(shù)組在定義時(shí)可以不指定長(zhǎng)度及初始化

5.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過(guò)程中,提供的訪(fǎng)問(wèn)修飾符包括()。

A.private
B.protected
C.public
D.protected internal