A.閑暇比率
B.閑暇工作比率
C.閑暇公平度
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A.休養(yǎng)生息
B.自我娛樂
C.增加知識和技能
D.主動參與社團活動
E.讓自由意志得以盡情發(fā)揮
A.暢
B.心流
C.神迷
D.快感
E.爽
A.閑暇,休閑
B.體驗,快樂
C.娛樂,旅游
D.游戲
A.休閑范圍更大
B.娛樂屬于級別較低的休閑
C.娛樂沒有自我實現(xiàn)功能
D.休閑是總的概念,娛樂是具體的概念
A.智力
B.藝術(shù)
C.冒險
D.旅行
E.社交
最新試題
現(xiàn)代高爾夫既體現(xiàn)了競技文化的特征,又代表了休閑文化的特征。()
古代人為了做到戰(zhàn)車所用的馬匹在戰(zhàn)場上移動精確,常對馬匹進行各種技巧和協(xié)調(diào)性的訓練,后來就發(fā)展成為馬術(shù)比賽。()
太極拳已被列入聯(lián)合國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄。()
現(xiàn)在與未來休閑空間的規(guī)劃設(shè)計與模式呈多樣性,也是衡量一個國家生活質(zhì)量的標準之一。()
對現(xiàn)代城市功能的培育、提升與優(yōu)化,始終是城市化的核心任務(wù)。()
除了球臺、球桿的一次性投入之外,臺球的后續(xù)活動也需要較大的消耗投入,不屬于低碳環(huán)保的運動方式。()
空間是相對時間存在的。()
18世紀末,人工游泳的場所增多,游泳開始成為一種普通運動。()
對于收于水平較低的人來說,進行休閑消費除了需要支付金錢外,時間單位成本也越來越低。()
網(wǎng)絡(luò)虛擬空間是從休閑文化的空間結(jié)構(gòu)上理解的。()