判斷題20世紀(jì)90年代以來,我國學(xué)者把游戲的本質(zhì)概括為客體性活動(dòng)。()

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1.多項(xiàng)選擇題在我們提倡幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)時(shí),應(yīng)該避免形成()誤區(qū)。

A.將游戲標(biāo)簽化
B.把游戲作為矯治幼兒行為問題的重要手段
C.以教學(xué)游戲替代創(chuàng)造性游戲
D.夸大游戲的自由性
E.游戲環(huán)境花樣繁多

2.多項(xiàng)選擇題作為角色游戲的本質(zhì)特征,其社會(huì)性主要表現(xiàn)在()

A.是由于兒童想?yún)⑴c成人社會(huì)生活的需要而產(chǎn)生的
B.內(nèi)容是對(duì)成人社會(huì)生活內(nèi)容的部分概括與再現(xiàn)
C.是在集體共同參與下完成的,活動(dòng)方式具有集體性
D.內(nèi)容是對(duì)成人社會(huì)生活內(nèi)容的重復(fù)
E.角色游戲的發(fā)展水平與學(xué)前兒童的社會(huì)化水平有密切關(guān)系

3.多項(xiàng)選擇題一般用來判斷幼兒游戲行為空間的擁擠程度的現(xiàn)象有()

A.活躍程度
B.游戲的組群大小
C.交往的頻率
D.攻擊性行為
E.粗大動(dòng)作的游戲頻率

4.單項(xiàng)選擇題游戲評(píng)議時(shí)間以為()分鐘宜。

A.6-8
B.5-10
C.9-12
D.8-15

5.單項(xiàng)選擇題以達(dá)到的教育、教學(xué)目的為依據(jù),規(guī)則游戲分為()

A.智力游戲、體育游戲、音樂游戲
B.智力游戲、舞蹈游戲、音樂游戲
C.表演游戲、體育游戲、音樂游戲
D.智力游戲、體育游戲、角色游戲

最新試題

利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

《兒童自發(fā)假裝游戲評(píng)價(jià)》是常模參照的標(biāo)準(zhǔn)化游戲評(píng)價(jià),在()的施測(cè)背景下評(píng)價(jià)兒童的自發(fā)假裝游戲能力。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識(shí),也包括學(xué)習(xí)者自身對(duì)這些知識(shí)的理解與認(rèn)識(shí)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時(shí)開始出現(xiàn)裝扮行為。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

適合小班幼兒的戶外集體游戲不包括()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

開始幼兒能夠理解規(guī)則對(duì)于比賽結(jié)果的重要性,手段和目的趨于一致,應(yīng)該在()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在游戲過程中,幼兒需要按照教師的要求進(jìn)行游戲,教師掌握著游戲的節(jié)奏和內(nèi)容,這體現(xiàn)了教學(xué)游戲的()特點(diǎn)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

中班建構(gòu)游戲指導(dǎo)要點(diǎn)不包括()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題