A.旋轉(zhuǎn)
B.變比
C.組合
D.平移
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A.旋轉(zhuǎn)
B.移動(dòng)
C.一階導(dǎo)數(shù)
D.圖形的放縮
A.可以采用矩陣形式來表示變換方程
B.采用矩陣方法直接從初始坐標(biāo)計(jì)算得到最終坐標(biāo)
C.分解每一步的基本變換
A.每一個(gè)頂點(diǎn)都相對(duì)另一點(diǎn)按比例伸縮一個(gè)距離
B.每一個(gè)頂點(diǎn)都相對(duì)這個(gè)固定點(diǎn)按比例伸縮一個(gè)距離
C.每一個(gè)頂點(diǎn)都相對(duì)這個(gè)固定點(diǎn)平移一個(gè)距離
A.多邊形的邊長都乘上變比因子S
B.多邊形的每一個(gè)邊界頂點(diǎn)的坐標(biāo)值(X,Y)都乘上變比因子S
C.多邊形的每一個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo)值(X,Y)都乘上變比因子SX和SY
A.考慮到通用性
B.這些變換采用的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)是線性方程組和矩陣
C.線性方程組
D.矩陣
最新試題
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的圖或形。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
場景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。