單項選擇題?在剛體和碰撞體的應(yīng)用場景中,若主模型只有剛體沒有碰撞體,目標(biāo)物體只有碰撞體沒有剛體,此時()。

A.主模型與目標(biāo)物體相撞,且可以直接將其撞倒
B.主模型會直接掉落到地面以下
C.主模型和目標(biāo)物體碰撞,但是碰不動
D.主模型會直接穿透目標(biāo)物體


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1.單項選擇題?在剛體和碰撞體的應(yīng)用場景中,若主模型有剛體和碰撞體,目標(biāo)物體沒有碰撞體和剛體,此時()。

A.主模型會直接穿透目標(biāo)物體
B.主模型和目標(biāo)物體碰撞,但是碰不動
C.主模型會直接掉落到地面以下
D.主模型與目標(biāo)物體相撞,且可以直接將其撞倒

3.單項選擇題?以下選項中,游戲?qū)ο罄@Y軸旋轉(zhuǎn)30度的是()。

A.transform.rotation =Quaternion.Angle(0,30,0)
B.transform.Rotate(new Vector3(0,30,0))
C.transform.rotation =Quaternion.Euler(0,30,0)
D.transform.Rotate(new Vector3(0,0,30))

4.單項選擇題?關(guān)于三維向量的相關(guān)方法以下說法錯誤的是()。

A.Vector3.Lerp(a,b,t)插值運(yùn)算,可以實(shí)現(xiàn)物體從起始位置移動到目標(biāo)位置
B.Vector3.Distance(a,b)可以用來計算兩個點(diǎn)之間的距離
C.Vector3.MoveTowards(a,b,delta)可以實(shí)現(xiàn)物體的勻速運(yùn)動
D.a.Normalize()方法實(shí)現(xiàn)效果和a.normalized效果是一樣的

5.單項選擇題關(guān)于Unity的事件函數(shù)以下說法錯誤的是()。?

A.FixedUpdate是按照固定頻率每秒執(zhí)行若干次
B.Update和LateUpdate都是每幀執(zhí)行一次,且Update先于LateUpdate執(zhí)行
C.在游戲?qū)ο笪醇せ顮顟B(tài)下不會執(zhí)行Awake事件函數(shù)
D.Awake先于Start執(zhí)行