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【簡答題】物體發(fā)生碰撞時,有幾個階段,分別對應的函數(shù)。
答案:
三個階段,OnCollisionEnter/Stay/Exit函數(shù)
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【簡答題】Unity3D如何獲知場景中需要加載的數(shù)據(jù)?
答案:
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【簡答題】請簡述OnBecameVisible及OnBecameInvisible的發(fā)生時機,以及這一對回調函數(shù)的意義?
答案:
當物體是否可見切換之時??梢杂糜谥恍枰谖矬w可見時才進行的計算。
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