A.該節(jié)點(diǎn)默認(rèn)有較多可供調(diào)節(jié)的參數(shù)
B.該節(jié)點(diǎn)需要用VEX語言進(jìn)行操作
C.該節(jié)點(diǎn)只能作用于點(diǎn)面層級
D.該節(jié)點(diǎn)靈活度較低
E.該節(jié)點(diǎn)可以自定義添加參數(shù)滑塊
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A.默認(rèn)情況下,該節(jié)點(diǎn)會讀取當(dāng)前幀
B.該節(jié)點(diǎn)可以對時(shí)間進(jìn)行偏移
C.該節(jié)點(diǎn)有鎖定到某幀的功能
D.該節(jié)點(diǎn)可以對時(shí)間進(jìn)行一鍵反向
E.該節(jié)點(diǎn)可以一鍵加快速度
A.Color節(jié)點(diǎn)可創(chuàng)建物體
B.Color節(jié)點(diǎn)能根據(jù)某一變量賦予顏色
C.Color節(jié)點(diǎn)有隨機(jī)模式
D.Color節(jié)點(diǎn)只能對點(diǎn)進(jìn)行操作
E.Color節(jié)點(diǎn)只能對面進(jìn)行操作
A.使用Merge時(shí),物體顏色顯示容易出現(xiàn)問題
B.Merge只能連接不超過十個(gè)物體
C.Merge的輸出端口和輸入端口一樣多
D.Merge節(jié)點(diǎn)沒有參數(shù)
E.Merge一般在需要顯示同一geo中的多個(gè)物體時(shí)使用
A.通過曲線調(diào)亮火焰或爆炸
B.放大火焰或爆炸
C.通過RSMB添加運(yùn)動模糊
D.通過發(fā)光效果照亮周遭空氣
E.通過模糊虛化對象
A.添加銳化效果
B.添加鈍化蒙版效果
C.增大清晰度
D.增大分辨率
E.添加VR銳化效果
最新試題
四足動物在奔跑時(shí),所有腿部動作是完全同步的。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
圖層蒙版可以使用多個(gè)圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個(gè)圖層。
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
魚類游動時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
設(shè)計(jì)兩足動物站立時(shí)的平衡動作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。