多項(xiàng)選擇題關(guān)于Houdini中的Attribute Wrangle節(jié)點(diǎn),以下說法正確的有()

A.該節(jié)點(diǎn)默認(rèn)有較多可供調(diào)節(jié)的參數(shù)
B.該節(jié)點(diǎn)需要用VEX語言進(jìn)行操作
C.該節(jié)點(diǎn)只能作用于點(diǎn)面層級
D.該節(jié)點(diǎn)靈活度較低
E.該節(jié)點(diǎn)可以自定義添加參數(shù)滑塊


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1.多項(xiàng)選擇題關(guān)于Houdini中的Time Shift節(jié)點(diǎn),以下說法正確的有()

A.默認(rèn)情況下,該節(jié)點(diǎn)會讀取當(dāng)前幀
B.該節(jié)點(diǎn)可以對時(shí)間進(jìn)行偏移
C.該節(jié)點(diǎn)有鎖定到某幀的功能
D.該節(jié)點(diǎn)可以對時(shí)間進(jìn)行一鍵反向
E.該節(jié)點(diǎn)可以一鍵加快速度

2.多項(xiàng)選擇題關(guān)于Houdini中的Color節(jié)點(diǎn),以下說法正確的有()

A.Color節(jié)點(diǎn)可創(chuàng)建物體
B.Color節(jié)點(diǎn)能根據(jù)某一變量賦予顏色
C.Color節(jié)點(diǎn)有隨機(jī)模式
D.Color節(jié)點(diǎn)只能對點(diǎn)進(jìn)行操作
E.Color節(jié)點(diǎn)只能對面進(jìn)行操作

3.多項(xiàng)選擇題關(guān)于Houdini中的Merge節(jié)點(diǎn),以下說法正確的有()

A.使用Merge時(shí),物體顏色顯示容易出現(xiàn)問題
B.Merge只能連接不超過十個(gè)物體
C.Merge的輸出端口和輸入端口一樣多
D.Merge節(jié)點(diǎn)沒有參數(shù)
E.Merge一般在需要顯示同一geo中的多個(gè)物體時(shí)使用

4.多項(xiàng)選擇題在AE中如何提升Houdini模擬的火焰及爆炸幀序列的效果、表現(xiàn)力()

A.通過曲線調(diào)亮火焰或爆炸
B.放大火焰或爆炸
C.通過RSMB添加運(yùn)動模糊
D.通過發(fā)光效果照亮周遭空氣
E.通過模糊虛化對象

5.多項(xiàng)選擇題在AE中導(dǎo)入的煙火素材較為模糊不清晰該如何處理()

A.添加銳化效果
B.添加鈍化蒙版效果
C.增大清晰度
D.增大分辨率
E.添加VR銳化效果