A.使用Merge時(shí),物體顏色顯示容易出現(xiàn)問題
B.Merge只能連接不超過十個(gè)物體
C.Merge的輸出端口和輸入端口一樣多
D.Merge節(jié)點(diǎn)沒有參數(shù)
E.Merge一般在需要顯示同一geo中的多個(gè)物體時(shí)使用
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A.通過曲線調(diào)亮火焰或爆炸
B.放大火焰或爆炸
C.通過RSMB添加運(yùn)動(dòng)模糊
D.通過發(fā)光效果照亮周遭空氣
E.通過模糊虛化對(duì)象
A.添加銳化效果
B.添加鈍化蒙版效果
C.增大清晰度
D.增大分辨率
E.添加VR銳化效果
A.粒子大小
B.粒子形狀
C.粒子透明度
D.粒子顏色
E.粒子壽命
A.粒子大小
B.粒子形狀
C.粒子透明度
D.粒子顏色
E.粒子壽命
A.緩存完成后再進(jìn)行預(yù)覽
B.清理AE緩存
C.降低畫面分辨率
D.放大視頻
E.重新播放視頻
最新試題
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對(duì)動(dòng)畫的音頻沒有影響。
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動(dòng)作的匹配。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
動(dòng)畫師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫作品。
在音樂音效制作中,律動(dòng)和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫中應(yīng)用,對(duì)于二維動(dòng)畫沒有實(shí)際意義。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。