A.緩存完成后再進(jìn)行預(yù)覽
B.清理AE緩存
C.降低畫面分辨率
D.放大視頻
E.重新播放視頻
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A.地面的材質(zhì)和硬度
B.環(huán)境的開闊程度
C.場景的氛圍和情緒
D.人物的目的和動(dòng)機(jī)
E.場景中的其他元素
A.側(cè)身通過狹窄處
B.低頭避免碰撞
C.快步小跑以減少停留時(shí)間
D.跳躍翻越障礙物
E.頻繁改變行走方向
A.跑步時(shí)步伐急促而有力
B.跳躍時(shí)高度和力度增大
C.身體姿勢保持僵硬挺直
D.手臂和腿部動(dòng)作幅度減小
E.面部表情猙獰,眉頭緊鎖
A.步伐沉重緩慢
B.身體微微前傾
C.手臂擺動(dòng)無力
D.腳步輕快跳躍
E.頭部低垂,目光無神
A.起跳前的準(zhǔn)備動(dòng)作
B.起跳瞬間的力量表現(xiàn)
C.空中姿態(tài)的保持和調(diào)整
D.落地后的平衡控制
E.跳躍環(huán)境的細(xì)節(jié)描繪
最新試題
慢動(dòng)作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
延遲效果通過延長聲音反射的時(shí)間,創(chuàng)造出回聲效果。
通過對(duì)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動(dòng)作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
在音樂音效制作中,律動(dòng)和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
鳥類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。