A.跑步時步伐急促而有力
B.跳躍時高度和力度增大
C.身體姿勢保持僵硬挺直
D.手臂和腿部動作幅度減小
E.面部表情猙獰,眉頭緊鎖
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A.步伐沉重緩慢
B.身體微微前傾
C.手臂擺動無力
D.腳步輕快跳躍
E.頭部低垂,目光無神
A.起跳前的準(zhǔn)備動作
B.起跳瞬間的力量表現(xiàn)
C.空中姿態(tài)的保持和調(diào)整
D.落地后的平衡控制
E.跳躍環(huán)境的細(xì)節(jié)描繪
A.落地瞬間的身體姿態(tài)
B.腿部和腳部的動作
C.手臂的協(xié)調(diào)配合
D.落地后的平衡調(diào)整
E.跳躍的高度和距離
A.跳躍的力量和速度
B.人物的性格和情緒
C.身體的柔韌性和協(xié)調(diào)性
D.空中風(fēng)力的影響
E.跳躍的目的和動機(jī)
A.身體各部分的相對位置
B.腿部和手臂的彎曲程度
C.身體的旋轉(zhuǎn)和翻滾動作
D.跳躍高度和滯空時間
E.跳躍環(huán)境的背景描繪
最新試題
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
慢動作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
在全球化的背景下,動畫設(shè)計(jì)中動物運(yùn)動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
在動作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動物運(yùn)動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動物的動作特性。
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
在動作設(shè)計(jì)中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
實(shí)時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。