A.步伐沉重緩慢
B.身體微微前傾
C.手臂擺動無力
D.腳步輕快跳躍
E.頭部低垂,目光無神
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A.起跳前的準備動作
B.起跳瞬間的力量表現(xiàn)
C.空中姿態(tài)的保持和調(diào)整
D.落地后的平衡控制
E.跳躍環(huán)境的細節(jié)描繪
A.落地瞬間的身體姿態(tài)
B.腿部和腳部的動作
C.手臂的協(xié)調(diào)配合
D.落地后的平衡調(diào)整
E.跳躍的高度和距離
A.跳躍的力量和速度
B.人物的性格和情緒
C.身體的柔韌性和協(xié)調(diào)性
D.空中風力的影響
E.跳躍的目的和動機
A.身體各部分的相對位置
B.腿部和手臂的彎曲程度
C.身體的旋轉(zhuǎn)和翻滾動作
D.跳躍高度和滯空時間
E.跳躍環(huán)境的背景描繪
A.起跳前的準備姿勢
B.腿部和手臂的發(fā)力順序
C.身體重心的移動
D.跳躍高度和距離的準確表現(xiàn)
E.跳躍環(huán)境的細節(jié)描繪
最新試題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習性無關(guān)。
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
運動追蹤技術(shù)可以用于實時捕捉演員的運動,以后期制作特效。
特定對象或區(qū)域的準確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。