A.地面的材質(zhì)和硬度
B.環(huán)境的開闊程度
C.場景的氛圍和情緒
D.人物的目的和動機(jī)
E.場景中的其他元素
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A.側(cè)身通過狹窄處
B.低頭避免碰撞
C.快步小跑以減少停留時間
D.跳躍翻越障礙物
E.頻繁改變行走方向
A.跑步時步伐急促而有力
B.跳躍時高度和力度增大
C.身體姿勢保持僵硬挺直
D.手臂和腿部動作幅度減小
E.面部表情猙獰,眉頭緊鎖
A.步伐沉重緩慢
B.身體微微前傾
C.手臂擺動無力
D.腳步輕快跳躍
E.頭部低垂,目光無神
A.起跳前的準(zhǔn)備動作
B.起跳瞬間的力量表現(xiàn)
C.空中姿態(tài)的保持和調(diào)整
D.落地后的平衡控制
E.跳躍環(huán)境的細(xì)節(jié)描繪
A.落地瞬間的身體姿態(tài)
B.腿部和腳部的動作
C.手臂的協(xié)調(diào)配合
D.落地后的平衡調(diào)整
E.跳躍的高度和距離
最新試題
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
運(yùn)動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。