問答題Unity中如何派發(fā)事件(消息)?

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3.單項(xiàng)選擇題采用Input.mousePosition來獲取鼠標(biāo)在屏幕上的位置,以下表述正確的是:()

A.左上角為原點(diǎn)(0,0),右下角為(Screen.Width,Screen.Height)
B.左下角為原點(diǎn)(0,0),右上角為(Screen.Height,Screen.Width)
C.左下角為原點(diǎn)(0,0),右上角為(Screen.Width,Screen.Height)
D.左上角為原點(diǎn)(0,0),右下角為(Screen.Height,Screen.Height)

4.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于MonoBehaviour.OnGUI()的描述的是:()

A.如果MonoBehaviour沒有被啟用,則OnGUI函數(shù)不會被調(diào)用
B.用于繪制和處理GUIevents
C.每幀可能會被繪制多次,每次對應(yīng)于一個GUIevent
D.每幀被調(diào)用一次

5.單項(xiàng)選擇題啟用MipMaps對內(nèi)存的影響是?()

A.增加約33%的內(nèi)存
B.減少約33%的內(nèi)存
C.增加約25%的內(nèi)存
D.減少約25%的內(nèi)存

最新試題

加載對象有多種加載方式,分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。

題型:判斷題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。

題型:判斷題

Unity支持的Animation動畫類型分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。

題型:判斷題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。

題型:單項(xiàng)選擇題

Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。

題型:單項(xiàng)選擇題