A.關(guān)鍵幀
B.普通幀
C.空白幀
D.空白關(guān)鍵幀
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A.最終輸出的文件非常大
B.逐幀動畫的幀序列中每一幀的內(nèi)容不一樣
C.適合于表現(xiàn)細(xì)膩的動畫或畫面變化較大的動畫
D.逐幀動畫的幀序列中每一幀的內(nèi)容相同
A.快捷鍵Ctrl+G
B.“修改”-“分離”命令
C.快捷鍵Ctrl+B
D.“修改”-“組合”命令
A.下雪動畫
B.建筑物刷子
C.樹刷子
D.花刷子
A.按鈕元件
B.圖形元件
C.影片剪輯元件
D.音頻元件
A.元件是Flash中一種比較獨(dú)特的、可重復(fù)使用的對象
B.元件只需創(chuàng)建一次,可在整個(gè)動畫中重復(fù)使用
C.元件可以是圖形,也可以是動畫
D.利用元件可以使編輯動畫、創(chuàng)建復(fù)雜的交互變得更為簡單
最新試題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。