多項選擇題以下關于元件的說法正確的是()
A.元件是Flash中一種比較獨特的、可重復使用的對象
B.元件只需創(chuàng)建一次,可在整個動畫中重復使用
C.元件可以是圖形,也可以是動畫
D.利用元件可以使編輯動畫、創(chuàng)建復雜的交互變得更為簡單
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1.單項選擇題如要調節(jié)同一圖層對象的前后順序,可選中對象通過鍵盤的()向后調節(jié)。
A.Ctrl+↑
B.Ctrl+↓
C.Ctrl+←
D.Ctrl+→
2.單項選擇題組合命令的快捷鍵是()
A.Ctrl+A
B.Ctrl+B
C.Ctrl+G
D.Ctrl+X
3.單項選擇題在繪制橢圓圖形時,按?。ǎ┚湍芤灾行狞c為基準繪制橢圓。
A.Shift
B.Ctrl+Shift
C.Ctrl
D.Alt
4.單項選擇題使用Flash中的繪圖工具可以繪制出()
A.矢量圖
B.位圖
C.元件
D.點陣圖
5.單項選擇題位圖文件在Flash軟件中執(zhí)行了“文件”-“導入”-“導入到舞臺”命令后會被()
A.只保存到庫
B.既顯示到舞臺又保存到庫
C.文件無變化
D.只顯示到舞臺
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題