A.單擊“播放聲音”按鈕
B.單擊“播放”按鈕
C.把標(biāo)尺刻度設(shè)置為“秒”
D.把標(biāo)尺刻度設(shè)置為“幀”
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A.gif
B.FLV
C.wma
D.wav
A. 標(biāo)準(zhǔn)模式
B.編輯模式
C.設(shè)計模式
D.動作模式
A.可以導(dǎo)入mp3格式的聲音文件。
B.可以導(dǎo)入視頻格式。
C.增加了層文件夾。
D.可以把聲音設(shè)置成流方式。
A、非負數(shù)值
B、非負整數(shù)
C、任意整數(shù)
D、非零整數(shù)
A.對齊按鈕
B.空間按鈕
C.分別按鈕
D.尺寸匹配按鈕
最新試題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。