單項(xiàng)選擇題按鈕元件有()個狀態(tài)幀。

A.1
B.2
C.3
D.4


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1.單項(xiàng)選擇題在時間軸中,傳統(tǒng)補(bǔ)間的過渡幀用()加以標(biāo)識。

A.淺黃色
B.淺紅色
C.淺藍(lán)色
D.淺綠色

2.單項(xiàng)選擇題在時間軸中,補(bǔ)間形狀的過渡幀用()加以標(biāo)識。

A.淺黃
B.淺紅色
C.淺藍(lán)色
D.淺綠色

3.單項(xiàng)選擇題補(bǔ)間形狀只能在()之間進(jìn)行創(chuàng)建。

A.矢量圖形
B.位圖
C.導(dǎo)入的.jpg圖像
D.導(dǎo)入的.gif圖像

最新試題

將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()

題型:單項(xiàng)選擇題

Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。

題型:填空題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:單項(xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。

題型:單項(xiàng)選擇題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題