判斷題Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計算。
您可能感興趣的試卷
最新試題
在進(jìn)行紋理映射時,我們需要設(shè)置紋理的過濾方式,使用下面的哪個方法?()
題型:單項選擇題
繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。
題型:問答題
頂點和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
直線與平面的夾角小于等于90°。
題型:判斷題
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點的格式。
題型:判斷題
Direct3D中對物體進(jìn)行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項選擇題
在Direct3D中,我們將3D場景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
題型:填空題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題