A.學(xué)習(xí)評價的主要目的是全面了解學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程和結(jié)果,以便激勵學(xué)生學(xué)習(xí)和改進(jìn)教師教學(xué)。
B.在評價內(nèi)容方面,要辯證地處理過程與結(jié)果之間的關(guān)系。
C.評價內(nèi)容主要要關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)水平。
D.評價方法一定要多樣化。
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A.內(nèi)容的組織與呈現(xiàn)都要充分考慮到兒童已有的日常經(jīng)驗與他們的現(xiàn)實生活,使兒童在對現(xiàn)實的和經(jīng)驗的活動中去獲得初步的體驗。
B.盡可能地用一些活動來增加學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的體驗。
C.兒童可以在這些問題解決的過程中,有效地獲取知識和技能,增進(jìn)理解;運用數(shù)學(xué)知識發(fā)現(xiàn)和解決一系列現(xiàn)實生活問題;對數(shù)學(xué)內(nèi)部的規(guī)律和原理進(jìn)行探索研究等。
D.認(rèn)識一些隨機現(xiàn)象,并能運用適當(dāng)?shù)姆椒▉眍A(yù)測這些隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性。
最新試題
“變式圖形”的運用,主要是為了幫助學(xué)生的空間思維從對象的直觀形狀發(fā)展到對象的性質(zhì)特征上,因此,“變式圖形”的運用要符合兒童空間思維水平發(fā)展的階段性。
下列關(guān)于教材分析的表述中,不正確的一項是()
設(shè)計概率和數(shù)據(jù)相結(jié)合的游戲不僅能激發(fā)兒童的思維,還能促進(jìn)兒童策略性知識的形成。就是說任何形式的游戲都有助于學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)生,應(yīng)該讓學(xué)生每天用玩游戲代替學(xué)習(xí)。
下列小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計的原則表述不準(zhǔn)確的一項是()
一般來說,在小學(xué)的幾何學(xué)習(xí)中,兒童的“做數(shù)學(xué)”的操作活動,依據(jù)兒童的年齡特點以及學(xué)習(xí)目標(biāo)的不同,其形式是多種多樣的。例如:()。
問題情境的刺激模式是指()。
以下關(guān)于《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》體現(xiàn)的學(xué)習(xí)評價觀中表述不正確的一項是:()
所謂問題解決就是()。
關(guān)注兒童對現(xiàn)實生活的經(jīng)歷的含義是()。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的基本模式不包括以下哪個環(huán)節(jié)()