A.整體氣氛的烘托
B.冷暖對(duì)比
C.重點(diǎn)突出
D.以上答案都正確
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A.目標(biāo)平行光
B.泛光燈
C.目標(biāo)聚光燈
D.VRay燈光
A.虛擬一個(gè)空間,讓效果圖看著更加真實(shí)
B.更好的讓玻璃反射環(huán)境
C.讓設(shè)置的材質(zhì)更加真實(shí)
D.虛擬空間是效果圖的一部分
A.擦除沒必要的內(nèi)容
B.選擇漸變區(qū)域
C.黑色到透明
D.繪制紅色漸變
A.circle圓形
B.rectangle矩形
C.text文本
D.plane平面
A.給別墅打個(gè)正面攝影機(jī)
B.給建筑設(shè)置成四分之三角度的攝影機(jī)視圖,且攝影機(jī)高度以人的高度為參考
C.給別墅設(shè)置一個(gè)半鳥瞰圖
D.給整個(gè)場(chǎng)景設(shè)置一個(gè)俯視圖
最新試題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。