單項(xiàng)選擇題維果斯基的游戲?qū)W說(shuō)不包括()。

A.兒童游戲的起源
B.角色偏好
C.規(guī)則在游戲中的作用
D.游戲的發(fā)展價(jià)值


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1.單項(xiàng)選擇題班杜拉研究發(fā)現(xiàn)攻擊性行為是()。

A.身體遺傳
B.后天習(xí)得
C.天性使然
D.基因突變

2.單項(xiàng)選擇題為幼兒提供(),可以使其順利度過(guò)自主對(duì)羞愧的階段。

A.親子游戲
B.練習(xí)性游戲
C.角色扮演游戲
D.規(guī)則游戲

3.單項(xiàng)選擇題艾里克森認(rèn)為兒童喜歡用手抓周圍的小玩具是處于()階段。

A.自我宇宙
B.微觀宇宙
C.中觀宇宙
D.宏觀宇宙

4.單項(xiàng)選擇題20世紀(jì)三大主要游戲派別不包括()。

A.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論
B.經(jīng)典的游戲理論
C.精神分析學(xué)派的游戲理論
D.社會(huì)文化歷史學(xué)派的游戲理論

5.單項(xiàng)選擇題霍爾的復(fù)演論沒(méi)有受到()理論的影響。

A.胚胎學(xué)
B.進(jìn)化論
C.物理學(xué)
D.遺傳學(xué)

最新試題

幼兒結(jié)構(gòu)游戲分為積木建筑游戲、()構(gòu)造游戲、()游戲、()結(jié)構(gòu)游戲、拼圖游戲、穿珠串線編織游戲、玩沙玩水玩雪游戲七大類。

題型:填空題

智力游戲中的拼圖游戲?qū)Γǎ┯懈叩囊?,甚至要求幼兒不?dòng)手操作,完全利用其()想象力將圖形模板進(jìn)行匹配。

題型:填空題

教師可采用參與游戲、以所扮演角色的身份來(lái)指導(dǎo)游戲,也可以用提供玩具和材料的方法來(lái)促進(jìn)游戲()和()的豐富與發(fā)展。

題型:填空題

幼兒通過(guò)不同區(qū)域興奮的()來(lái)解除疲勞,對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)游離于活動(dòng)的()意味著必須付出更大的努力。

題型:填空題

七巧板的拼圖規(guī)則要求,首先,拼擺任何圖形都必須把()組件全部用上;其次,各組件拼擺時(shí)不能()放置。

題型:填空題

結(jié)構(gòu)游戲一般從簡(jiǎn)單的()游戲開(kāi)始,隨年齡增長(zhǎng),幼兒結(jié)構(gòu)游戲趨向()化、多樣化,并常常出現(xiàn)在()的游戲中。

題型:填空題

補(bǔ)缺游戲是將一些圖形的某些部分隱去,要求幼兒根據(jù)平時(shí)的()經(jīng)驗(yàn),利用()想象把圖形殘缺部分補(bǔ)全。

題型:填空題

在游戲中,幼兒總是在自己的()和()的基礎(chǔ)上,自己來(lái)()和決定做什么游戲、怎樣做游戲以及和誰(shuí)一起游戲。

題型:填空題

注意力游戲設(shè)計(jì)時(shí)可以從()、()、觸覺(jué)等多個(gè)感覺(jué)渠道入手,以看、聽(tīng)、()作為游戲活動(dòng)的方式。

題型:填空題

數(shù)圖形游戲主要訓(xùn)練幼兒對(duì)()圖形的認(rèn)知和反應(yīng)能力,游戲的關(guān)鍵是掌握()的觀察方法,做到既不漏數(shù),又不重復(fù)計(jì)算。

題型:填空題