判斷題評價就是對測量的數(shù)據(jù)的一個解釋的過程。
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小學數(shù)學教學的基本模式不包括以下哪個環(huán)節(jié)()
題型:單項選擇題
問題情境的刺激模式是指()。
題型:單項選擇題
以下關于數(shù)學文化內涵的表述中,最準確的是()
題型:單項選擇題
給定學生一個圖形,可以讓學生利用火柴棒來重構一個相同形狀的圖形,可以加深他們對圖形形狀特征的感覺,這是()。
題型:單項選擇題
設計概率和數(shù)據(jù)相結合的游戲不僅能激發(fā)兒童的思維,還能促進兒童策略性知識的形成。就是說任何形式的游戲都有助于學生的數(shù)學學生,應該讓學生每天用玩游戲代替學習。
題型:判斷題
以下關于《義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》體現(xiàn)的學習評價觀中表述不正確的一項是:()
題型:單項選擇題
增強在數(shù)學活動中的體驗就是說盡可能地用一些活動來增加學生在學習過程中的體驗。例如,對低年級的學生來說,可以通過列表的方式來體驗統(tǒng)計的意義。
題型:判斷題
以下關于小學數(shù)學教學原則表述不準確的一項是()
題型:單項選擇題
“變式圖形”的運用,主要是為了幫助學生的空間思維從對象的直觀形狀發(fā)展到對象的性質特征上,因此,“變式圖形”的運用要符合兒童空間思維水平發(fā)展的階段性。
題型:判斷題
以下關于創(chuàng)新意識表述不正確的一項是:()
題型:單項選擇題