單項選擇題()為課程實踐者完善課程,提高課程的適宜性提供調(diào)整的信息,并為教育行政部門鑒定課程方案提供決策依據(jù)。

A.課程目標(biāo)
B.課程內(nèi)容
C.課程組織
D.課程評價


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3.單項選擇題()是課程的其他要素的抉擇依據(jù)和標(biāo)準(zhǔn),并對整個教育過程起導(dǎo)向作用。

A.課程目標(biāo)
B.課程內(nèi)容
C.課程組織
D.課程評價

4.單項選擇題幼兒園課程實施的具體途徑是()。

A.幼兒園教育活動
B.教學(xué)活動
C.游戲
D.日常生活活動

5.單項選擇題以下選項中對課程理解錯誤的是()。

A.課程是師生雙向互動的實踐活動過程
B.教育者和受教育者都是課程的主體
C.課程實施的工具和條件僅僅是教材教具
D.課程是指在學(xué)校教師的直接和間接指導(dǎo)之下出現(xiàn)的學(xué)習(xí)者與教育環(huán)境相互作用的學(xué)習(xí)活動的總體

最新試題

()應(yīng)選擇在所有幼兒都離開后請家長到辦公室詳談。

題型:填空題

兒童游戲相對于勞動而言,具有一定社會實用價值,指向直接的物質(zhì)利益或滿足個體生理需求。

題型:判斷題

事實經(jīng)常性的與家長進(jìn)行情感溝通,有助于()建立良好關(guān)系。

題型:填空題

托育機(jī)構(gòu)與社區(qū)合作的策略不包括()

題型:單項選擇題

0~3歲的幼兒還不具備在頭腦里表征外界環(huán)境的能力所以此階段嬰幼兒處于直覺動作思維,主要以直觀的、行動的方式進(jìn)行。

題型:判斷題

嬰幼兒在游戲時并不是人們“日常”生活或者是“真實”生活,它是走出了“真實”生活,但是又模仿了現(xiàn)實生活的一種假想性活動,反映了游戲哪方面的特征()

題型:單項選擇題

教師應(yīng)該將幼兒在園里的日常表現(xiàn)特殊,情況不良表現(xiàn)都()。

題型:填空題

象征性游戲開始于幼兒18個月左右,2歲以后開始大量出現(xiàn),但此時基本為獨自的象征性游戲,往往沒有角色。

題型:判斷題

3歲前是幼兒大腦發(fā)育的關(guān)鍵期,早期學(xué)習(xí)有利于開發(fā)幼兒大腦,為幼兒園探索性、自主性學(xué)習(xí)奠定生理基礎(chǔ)。

題型:判斷題

()時可以和家長詳細(xì)溝通了解到孩子在家的表現(xiàn),告知家長,孩子在幼兒園的一些情況。

題型:填空題