單項(xiàng)選擇題在Authorware中()實(shí)際上就是一個(gè)模板,用戶可以利用這些模板,輕松地設(shè)計(jì)相關(guān)程序。

A.流程對(duì)象
B.設(shè)計(jì)對(duì)象
C.導(dǎo)航對(duì)象
D.知識(shí)對(duì)象


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最新試題

制作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),在屬性面板的“緩動(dòng)”編輯框中輸入正值,可使動(dòng)畫逐漸變快;若輸入負(fù)值,可使動(dòng)畫逐漸變慢。變化程度與輸入的值大小成正比。

題型:判斷題

在Flash CS5中,利用“文本工具”可以創(chuàng)建“TLF文本”和“傳統(tǒng)文本”兩種類型的文本。TLF文本是一種新型的文本,相比“傳統(tǒng)文本”,用戶可以對(duì)它進(jìn)行更多控制和格式控制。

題型:判斷題

Flash CS5針對(duì)不同用途為用戶提供了6種模板,利用其中的“演示文稿”模板可以快捷地創(chuàng)建Flash課件。

題型:判斷題

在Flash中導(dǎo)入聲音文件時(shí),無論選擇“導(dǎo)入到舞臺(tái)”還是“導(dǎo)入到庫”菜單。聲音素材都只會(huì)出現(xiàn)在“庫”面板中。

題型:判斷題

Flash是一款專業(yè)的三維動(dòng)畫制作軟件,在多媒體課件制作領(lǐng)域,經(jīng)常使用它制作包含大量動(dòng)畫演示或具有交互功能的課件。

題型:判斷題

若形狀補(bǔ)間動(dòng)畫開始幀與結(jié)束幀之間不是箭頭而是虛線,說明補(bǔ)間沒有成功,主要原因可能是在開始幀或結(jié)束幀上有分離的對(duì)象。

題型:判斷題

按鈕元件“彈起”幀中的對(duì)象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對(duì)象決定鼠標(biāo)經(jīng)過時(shí)按鈕的外觀。

題型:判斷題

地理課上,老師播放的網(wǎng)上下載的火山噴發(fā)的拍攝視頻是課件。

題型:判斷題

若要在某幀處停止數(shù)據(jù)流聲音的播放,可在該幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀。

題型:判斷題

在Flash CS5中繪制的圖形都是位圖,它一般由填充和輪廓組成。

題型:判斷題